POPSOFT
POPSOFT

大讨论:“国产游戏何去何从”——读者来信选登

大讨论:“国产游戏何去何从”——读者来信选登

编注:本文刊载于《大众软件》(POPSOFT)1998年12月“读编往来”栏目。本次发布仅作资料拾遗之用,未作任何编辑或修订。

编者按:没有想到我们这次讨论活动竟然征集到如此多的稿件,特别是广大玩家的积极响应和纷纷来稿,的确使我们感到了广大玩家对国产游戏业的关切。本期收录了部分玩家来信的精华,在下期我们还将刊载游戏制作组及销售厂商的特约稿件。本次讨论的“第一当事人”Sdiablo,见10月期杂志后便复信编辑部,于是我们决定再次全文刊载。尽管其中部分观点我们并不完全同意,但我们是提倡这种精神的,愿这次讨论能为带动中国游戏产业走出低谷,唤起更多人的关注起到一点作用。

Sdiablo:
贵刊能如此重视我的意见,实在感激不尽。这固然是我的一时气愤之作,但也是我心中一直存在的块垒,我个人认为,对于国产游戏的这一种近乎病态的支持是到了降温的时候了。

国产游戏处境的尴尬,开始于它“里程碑”式的失败。由此国产游戏的实际质量和广告的用词之间出现了一种畸形的关系(至少给我的感觉如此)。换而言之,越是响亮的名称就越可能是失败的作品,好象是国产游戏行业中的一次“大跃进”。按理说,这是一贴苦药,是可以让我们清醒的苦药。让我们可以认识到,国内软件开发方面与国外相比确实存在着相当大的差距,要弥补,不是靠广告,而是一个累积的过程,是不断吸取的过程。

由于国外同类产业的咄咄之势,“高起点”就成为了国内游戏开发的标准。当然好,但不切实际的“高起点”最后只会变成国产游戏的墓碑。《血狮》是掉下去了,粉身碎骨且遗臭万年。有这样的“前辈”示范,前导公司又接着演练了一出《齐天大圣》,我衷心希望不要再有别的国内开发者步他们的后尘。

支持的根本在于被支持者的内在质量。否则,支持就会变成国产游戏的恶梦,成为一个跳不出去的怪圈。开发出劣质的东西后不能痛定思痛,反而觉得光荣,认为自己是在为国产游戏的开发中作出了牺牲。一次也许可以,但天长日久,会带给别人什么想法呢?

好象有一家“金盘”或者别的名称的公司,开发了所谓系列的“爱国主义的游戏”,但质量如何呢?请恕我直言,那个“八一战鹰”根本无法和“ACES”相比,其他的也可以类推。国产3D游戏居然比不上国外几年前的游戏,我们该如何解答其中的疑惑呢?

如果质量是生存的基础,价格就是生存的关键。和国外同类产品相比情况如何我并不清楚,但就国内游戏价格来看,我认为是偏高了。尤其是如今新游戏层出不穷,每个游戏价格都要在百十元左右,那么在同样价格之下,人们如要购买正版,第一选择当然是比较可信的大公司,而不会冒险去买国内不出名的产品。我一个月大约1000元的收入,够我买几个游戏的?

商场如战场,甚至比战场还要残酷。在商场上,固然不能有“又要马儿跑,又要马儿不吃草”的想法,但是也不可能要我们永远花大价钱去养一匹“吃草不会跑”的劣马。

总之,质量和价格是国产游戏软件生存的根本之根本,抛开这两者来妄谈“支持”,是毫无道理的,是不切实际的,甚至是对广大关心国产游戏软件的游戏迷一种极大的侮辱。

而且,低质量高价位,不是骗钱又是什么?

说到这里,其实也就差不多了。但因为有个朋友看了我的文章后愤愤地说:“谁说关于血狮的东西并不多?”这样一来,我想还有个问题就要说清楚了。

当然,我可不想在谁对谁错这个问题上与贵刊辩个明白。这是非常无谓的。我所要指出的是贵刊作为一本相当出名的杂志,所有的言行必须三思,广告也最好实事求是。因为在许多读者的心目中,贵刊的介绍和广告是非常值得信任的。究竟有多少人是因为贵刊的影响而去购买血狮的,恐怕是无法计算了。

我是基于对前导公司的信任才去购买了《西游记》,以至于最后对一切国产游戏都彻底失望。而在购买之前所看到的唯一的介绍就是贵刊的“国产游戏介绍”这样一个栏目。

我的希望……不,是我的要求(一个读者对贵刊的要求)只有八个字:“实事求是,去粗取精”。

至于为啥国产游戏软件始终不如其他国产软件呢?我想这和国内的“动画大师”们始终把他们的目光注视着“祖国的花骨朵”,却不肯费神关照一下“花骨朵以外的部分”有关。没有想象力的一代……啊,说了不少题外话……打住,打住。

重庆 陈飞:遗憾!前导败下阵来,是否有太多的“Sdiablo”这样的崇洋主义者(我认为),游戏不如欧美的好玩、精美就“泼冷水”,再有十个前导这样的结局,他也不心痛。国产游戏业,你太脆弱了!

江苏 顾鸣伟:成本支出与回收不成比例这与盗版的的确有直接的关系,光靠企业本身是无以支撑,这就有罪于有关部门的支持,或者直接成立个××游戏基金会。有了好的游戏再加上合适的价格就能培育出国产游戏的市场来,而这才是最重要的。

北京 王琛:广大的玩家,对国产游戏始终抱有极大的热情和关心。有些人甚至不惜钱财去买那些已经知道是属于比较差的新产品,并言之:“为支持国产游戏”。这种精神实在是应当让游戏生产厂商感叹(异或是庆幸)。然而,一次,两次尚可,如果厂商总是企图依靠这种同情心来获利,而不努力提高游戏产品的质量,试问,谁还会第100次的掉进已掉进过99次的河里呢?(也许太偏激了些!)

国产游戏现在正处于低谷,但依然还有许多的厂家和玩家关注着这块领域,这正是希望所在。在不远的将来,我们一定能够玩到我们自己开发出来的精品游戏。

北京 陈征:国产游戏何去何从?小平同志说过“要建设有中国特色的社会主义”。我能不能也提一个响亮的口号“制作有中国特色的国产游戏”。国产游戏出的不少,但都摆脱不了别人的影子!“拿来主义”害国害民呀!

北京 李远:品种单一,技术落后,缺少创新意识。这是我国游戏界面临的主要问题,也是国内制作组的内因环节。摆脱不了资金短缺这个困扰,于是乎,搞大创新,外面什么光影,3D,我坐这儿。我的中国五千年文明史,什么水浒,三国,金庸、古龙的武侠小说,为什么?搞创新?没经验!赔不起才是真的,这个恶性循环,造成了目前游戏制作商目光短浅,坐吃山空的,不良局面。国产游戏有他本土化的魅力,但若将这作为“必胜王牌”可就大错特错了,国产游戏要腾飞,先要解决这些基本问题,且要有远见,有胆识的大举创新。

将军 COMMAND:什么叫做庸俗?!我个人认为没有庸俗这一说。以前有人在大谈关于即时战略游戏太多了,已经走向衰亡了?!但是现在象“星际争霸”、“沙丘2000”不还是在风风火火的大肆宣传,卖的也挺好吗?有人说“三国”的游戏太多,已经做烂了,那“光荣”的“三国志VI”不还是受到了一定的欢迎?(虽然我认为“光荣”在“三国志”系列上的投入远不如“织田信长”系列,但终究“光荣”是日本的公司我们也不多说)。所以说没有庸俗这一说!只要你做的游戏有新意有特色,玩家一样是爱玩的。

湖北 郑博:希望拥有更多、更好的国产游戏,这是我们每一个电玩迷共同的愿望,然而,要想拥有这些并不是一个如田园诗般美丽轻松的过程,并不是像空中楼阁似的美妙,它需要游戏开发公司与我们玩家共同努力。我认为中国的游戏应注重民族特色,一如有中国特色的社会主义建设一样,要发掘本民族的文化特点,从悠久的文化历史上寻找灵感与素材。

辽宁 刘晔晖:总结一下几年来国产游戏的发展,其实我们一直都在进步,但每每给人的感觉却总是在退步,为什么?似乎是因为我们的进步速度总也赶不上世界游戏水平的发展速度罢。

黑龙江 GOD:在我们现在的玩友中有一种观念,美日游戏必强于国产游戏,这种崇洋的思想已成为一种思维定式,每每有国产游戏面市,大家必先拿它与美日经典游戏加以比较,然后指出它的诸多不足,与美日游戏有很大差距云云,这些做法就如同世贸组织要求中国以发达国家的身份加入该组织,西方用自己都无法实现的标准要求中国一样不可接受。

ghostli:我认为前导退出是必然的!该公司做的游戏太差了,说赤壁好,这只是从中国的制作水平来说,难道中国的玩家只玩中国做的游戏?中国的制作业中好象很少有资深的玩家,这就会大大的影响到游戏的质量,象血狮,说是由很多资深玩家制作的,并且做得不错,但是玩家们一拿到这个游戏没玩上二分钟,就抛弃不玩了,这是为什么?

上海 coldeye:中国的游戏开发好汉们,鼓起精神来,技术落后可以追,独创精神万万不可缺。要想赚洋人的钱,首先别忘了国内的数千万游戏迷,攘外必先安内,这个道理牢记住,到了外国人来英化我们的软件时,那才是天下寒士皆欢颜。

南京 杨汇成:国内游戏产业的艰难有些象十年前国内电脑产业的起步时期。那时联想电脑刚刚诞生,他们经历了做一块主板只赚几分钱的艰辛,但在总裁柳传志“铺一层土,夯实,再铺一层土,夯实”的理念指导下,今天联想已成为世界知名的电脑制造商。游戏业界的仁人志士们何不借鉴一下这种踏踏实实的创业精神,沉下心,耐住寂寞去创作游戏。作为国内游戏的开路人,你们注定要经历无人喝彩的冷场,但请相信就如中国的球迷期盼中国足球腾飞的那一天早日到来,国内的玩家也盼望着早日见到国产游戏百花齐放,兴旺发达的景象。到那时,在鲜花和掌声的簇拥中,你们将成为中国甚至世界游戏业界最抢眼的人物。

上海 王萌:是否应该支持国产软件?应该支持,绝对应该支持,光站在民族的立场上就应该支持,国内软件正处于起步阶段,需要我们去支持她,关心她,如果不这样国产软件就如同被父母抛弃的婴儿,能存活下去吗?虽然所推出的软件总是不能使我们感到满意,比起国外的软件来,还有差距,但我们可以看出,从《血狮》到《铁甲风暴》已经有了很大进步,正逐步走向成熟。

#
首页      专栏      大讨论:“国产游戏何去何从”——读者来信选登
Avatar photo

AstralBARD

文章作者

星之吟游诗人是也。

推荐阅读

POPSOFT

大讨论:“国产游戏何去何从”——读者来信选登
编注:本文刊载于《大众软件》(POPSOFT)1998年12月“读编往来”栏目。本次发布仅作资料拾遗之用,未作任何编辑或修订。 编者按:没有想到我们这次讨论活动竟然征集到如此多的稿件,…
扫描二维码继续阅读
1998-12-01