海外博主Meng To在社交平台平台展示了GPT-6 Astra基于three.js构建的体量极小的原型游戏,画面呈现方式与以往模型相比更为成熟。开发者在完成原型后,将场景在Blender中重新构建,并制作了预告片。整体呈现出的前端界面与图形细节较此前模型更为精致,减少了常见的AI生成痕迹。
演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1NjbW6DEDo/
在这款游戏中,岩石、树木、纪念碑与角色均通过程序化方式生成。未加入图像与音乐资源前,整体体积保持在2MB以下。其过程展现出较高的自主性,开发者仅在细节处进行额外推动。
演示视频中的界面图标、按钮与装饰图案由GPT Image2生成透明PNG文件。游戏素材均由模型生成,并未使用现成资源包。Meng To指出,角色模型仍是当前模型的弱项,但整体完成度相比旧版本已有明显提升。制作过程并非单一提示词完成,而是通过多次迭代实现。示例提示词包括对游戏类型、视角、节奏、场景与时间的设定,并要求模型自我校验直至达到预期。
Blender重建过程依赖模型对游戏文件夹的引用,属于非交互式流程。对于将原型扩展为完整游戏的可能性,Meng To表示正在以同样方式推进另一款项目,并对目前的结果感到满意。