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国产游戏何处去,精英汇粹出“江湖”

国产游戏何处去,精英汇粹出“江湖”

编注:本文刊载于《大众软件》(POPSOFT)1998年12月“读编往来”栏目。本次发布仅作资料拾遗之用,未作任何编辑或修订。

1998年11月1日,这个看似平平常的日子,却将会在中国国产游戏发展史上留下重重的一笔。11月1日下午,由深圳金智塔电脑软件公司主办、《大众软件》杂志社协办的“国产游戏何处去”98北京座谈会暨大型PC游戏《江湖》测试研讨会,在北京兆龙饭店召开了。

来自全国的游戏制作、销售及业内媒体的数十家代表出席了大会。深圳金智塔电脑软件公司总经理纪峰先生、《大众软件》编辑部主任裘聿纲先生相继做了精彩的主题发言。接着,来自国内游戏开发公司(小组)的代表、游戏代理商代表和涉足游戏报道的媒体代表也纷纷发表了自己的观点,以下为会议摘要。

纪峥(深圳金智塔总经理,原前导员工):《江湖》是一个类MUD的角色扮演游戏,导入了MUD的正负“神”的概念,具有150种NPC,其3CD的正式版预计定价为69元,希望能为国产游戏市场带来一个高潮。

王剑飞(北京智冠代表):《风云》在国内市场售出了16万套,可以说是国产游戏的成功之作。在发行的过程中有几点经验:1.要做到全球统一发行(在台湾上市4天后就出现了盗版)。2.要加强游戏制作的质量管理,《风云》里有些小的BUG也对销售有影响。3.要低价,《风云》和杂志捆绑的低价位,带来了销量的增长。

刘洋(北京第三波代表):游戏的制作中要注意背景的渲染,目前国产游戏这方面比较缺乏,类型融合是目前的趋势。

徐冉(北京光谱代表):目前国内市场其实是很大的,关键是通路(销售渠道)没做好。

吴刚(北京尚洋代表):1.产品质量很重要,但是目前国内的产品从质量上的确无法和国际上的比;2.渠道问题要解决,怎样把正版游戏送到玩家手上;3.游戏的选题问题,一定要紧扣“游戏性”;4.计划的整体性,把一个产品当作系统工程来做;5.市场推动力,如何去推动整个市场。

刘刚(北京尚洋代表,原前导员工):目前的游戏制作人员“不能够对得起玩家”,向广大玩家致歉!

庞鑫(北京逆火代表):做游戏就是要投入,要全身心的投入!

叶军(杭州晶天代表):目前社会对这个行业还是有不理解不支持的,麻将不是成为体协的正式项目了么?什么时候游戏也能成为体协的正式项目啊(众笑)?同意逆火的观点,做游戏不能当作工作来做,需要全心投入。

裘新(珠海金山代表):我从珠海来,我发现大家都挺悲观的,我很乐观。可以告诉大家,金山的《剑侠情缘》、《抗日地雷战》都没有赔本(热烈掌声)。我的观点:1.要把市场做大;2.目前的游戏比以前是好起来了,游戏的市场也比以前好起来了;3.盗版就是贪污,要树立盗版是“违法的”这个概念;4.是否可以考虑用盗版的模式,用盗版的价格来冲击盗版市场,我们自己来做盗版,行不行?5.建议以后大家做游戏一定要发试玩版;6.要提高每一个产品的质量,事实上大家都是一条船上的,任何一个国产游戏做坏了,势必影响其他国产游戏。

马平(上海金仕达代表):1.价位未必可行,如果不成一定的量,开发商势必亏损;2.要增强正版软件的销售渠道,目前的情况是盗版比正版更容易买到;3.同意把市场做大的观点。

李红波(重庆苦丁香代表):《战国风云》做的很辛苦,如果销售渠道畅通,低价位是可行的。

龙哥(《电子游戏软件》代表):1.游戏市场分为2大块,包括玩家市场和大众市场,玩家市场相当小,而且品位很高,很少有游戏让他们满意,大众市场是一个消费类软件的市场,所以建议做一些大众化的游戏。国内的玩家要比国外的还精,他们都是盗版培养出来的,面向非玩家可能是一个不错的选择。2.电视游戏很受欢迎,移植电视游戏也值得诸位考虑。

阿猪(《新浪潮》代表):国内的游戏制作人不能靠“体谅”生存,体谅不是长久之计。

林广利(北京创意鹰翔代表):我认为目前的形势不错,好日子就要来了。不知道怎么做游戏的、支撑不下去的差不多都退出了。《生死之间》将在12月5日上市,希望玩家们来验收这个国产游戏。

以上仅为部分代表的发言摘要,会上代表们就游戏的选材、开发、市场定位、宣传等问题展开了广泛而深入的讨论,因版面原因不能尽录。

经销商代表连邦公司杜锐先生向大家透露了公司的最新动态,为支持国产游戏的发行和销售,连邦公司成立了产品代理部,首批将代理发行《皇城霸业》和《战国风云》两款国产游戏。本刊的特约读者服务部智合公司继《大富翁4》简体中文版获得圆满成功后,将代理最新国产战略游戏《生死之间2》。

大会是成功的大会,但正如本刊编辑部主任裘聿纲先生总结的那样:我们不希望对于国产游戏的支持仅仅停留在口头上,玩家的支持,媒体的关注,经销商的配合,以及最为关键的制作人员的全心投入做出精美的游戏,才是国产游戏的出路所在。

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星之吟游诗人是也。

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1998-12-01