大陆网络游戏开发小组系列之十二
■本刊记者 冰河
相对过去曾经采访过的企业,采访目标软件对记者来说是一件有些难处理的事。从前因为对目标公司的总裁张淳先生做过个人专访,因此对目标软件的情况有比较深的了解,随后又因为目标力作《秦殇》在国内的热卖而又对目标再次进行了报道,连续报道之下,这个看上去简单的采访任务却有些棘手。不过身后生铁的一句话提醒了我:“你上次采访目标是多久之前的事情?”仔细想想,上一次前往目标已经是1年半之前。18个月中,凭借网络游戏发家的陈天桥已经登上了中国富豪的首座,在“前有微软,后有盗版”的困境中挣扎的金山公司则因为《剑侠情缘网络版》而看上去不再苦大仇深。目标软件也推出了《复活》、《天骄》等新产品,并获得了九城的资金支持,连公司地址都因为规模的急速扩张而乔迁新居了,行业的发展必定给了企业更好的开发环境,对于创立伊始就格外重视产品研发的目标软件来说,一定有许多新的变化值得去关注。

迁居之后的目标软件位于学院路北四环外的弘彧大厦7层,虽然公司的规模相对从前扩大了不少,不过整个公司所在的楼层依旧保持着从前安静而有条不紊的风格。前台大厅的展示架上,从最早的《铁甲风暴》到最新的《天骄》,目标的作品琳琅满目地排满了一面墙。身侧的会议室中,一些研发人员正激烈地讨论着什么,我们需要采访的刘刚,毛海滨等人都在其中。目标公关部门的王莹小姐先向我们介绍了近来目标的一些发展情况。自从《秦殇》、《复活》、《天骄》等作品获得成功之后,目标的游戏研发实力在缺乏自主开发能力的中国游戏界得到了公认,无论是在分销渠道,产品研发还是市场推广等方面都获得了更有利的发展环境,连邦软件,寰宇之星,上海九城等业界有实力的公司纷纷与目标建立了长期的合作关系。在此情况下,目标公司将原有的两个游戏研发项目组升级为两个游戏研发中心,分别负责单机和网游产品的开发和售后服务。“过去《秦殇》的主程序刘刚、主策划毛海滨,已经是游戏研发中心独当一面的负责人了。”王莹指指会议室中争论的众人,“目前他们正在全力进行《天骄Ⅱ》的研发工作,另一款全3D网游《傲世Online》也在进行中。”显然,得到了更多资源支持的目标软件,气魄和目光更加宏大和长远。可惜的是,目标软件的掌门人张淳因为洽谈合作而在日前奔赴英伦,无法从他口中得知目标未来发展规划的更多细节。不过作为国内第一批进行游戏独立研发的企业,目标软件有着非常稳定的核心研发团队,对于企业未来的发展方向他们有比较一致的想法。



从会议室出来的刘刚显然还流露出几丝兴奋,不知有什么新鲜的创意又打动了他的神经。作为国内最早一批游戏人的成员,他1995年就在前导软件参与了国内第一个基于Windows 95的游戏《三国志演义——官渡》的开发制作,随后作为瞬间工作室的骨干,他又参与开发了《三国志演义——赤壁》,设计筹划《三国志演义——荆州》和《西游记——齐天大圣》。前导遭受重创而放弃游戏开发之后,他带领瞬间工作室进入尚洋公司,开发了名噪一时的3D游戏《烈火文明》。直到2000年2月离开尚洋加入目标,他都在漂泊和动荡中坚持追寻自己的梦想。目前作为经历了目标创业的骨干员工,第一游戏研发部的主管,刘刚正率领麾下60余名程序,美工和策划忙于制作目标软件即将推出的网游作品《天骄II》,据悉年末这款作品将进行内测。
“目标开发游戏的思路和我个人的理念有很多契合之处,所以加入目标的5年我就一直做了下来。个人以为中国的国产游戏并不缺乏市场,关键是没有精品,没有‘大片’”。《秦殇》历经三年的开发,遇到过无数艰难的时刻,三年中外围团队的更换超过了50%,骨干成员中也有部分离职。但当产品发布之后,引起的市场反响却非常强烈,成为当年最受玩家欢迎的国产游戏之一,即使现在仍有发货量,带出了《复活》、《天骄》一条产品线。中国的游戏市场看上去很热闹,实际上很脆弱,就如同现在的中国电影市场一样。什么时候我们能够做到象好莱坞那样,既有每年数千部的B级片产量,也有《指环王》这样的精品大片,无论是中国的游戏还是电影,就真正进入了良性发展的道路。”
刘刚的见解也是目标一贯的思路,记得当年《秦殇》的片头,扶苏忧郁地在麦田中游荡的片头动画,就让人联想起当时风靡一时的《角斗士》的开场。事实上,无论是《秦殇》还是后来的《复活》,乃至淡化剧情要素的网络游戏《天骄》,从剧情策划到音效画面,目标的作品都象一出规划周密、风格严谨的大戏。象做大片一样地做游戏,这个精神从创业伊始起就贯彻在目标每个作品中。虽然目标的创业之路越来越宽广,但是严肃认真的行事风格一直没有变。当下不少游戏相关企业获得投资之后,往往忙于引进国外的“大作”,或者收购已经成型的国内游戏研发团队,这样做短期内能够迅速见到成效,但对于企业长期核心竞争力的形成并没有太大的帮助。目标目前也在尽力扩大自己的规模和实力,不过却更加重视自我风格的创立和融合。他们在企业内部尝试一种新的培训方式“梦想训练营”,主要是针对国内外知名的游戏公司和游戏作品进行各方面的分析和解读,这种培训方式往往见于影视学校的剧本和技术训练,短期内不容易见到明显的收效,不过对整个开发制作团队深入理解游戏的精髓,制作出更多的精品游戏有很大帮助。记者在与韩国游戏人士的接触中,了解到他们也在采取类似的游戏制作课程培训教程,只不过由于韩国游戏产业更加成熟,课程更加科学细化而已。“好莱坞是个梦工厂,它既是个需要梦想的地方,也是个需要成熟规范流程的工厂。”在这一点上,无论是美国,韩国还是发展中的中国,一些人已经意识到了发展的源动力所在。

相对于负责近期产品制作的第一游戏研发部,毛海滨负责的第二游戏研发部更多的是承载着目标未来的发展希望。目前由于《天骄II》的项目需要,有部分人被抽调协助《天骄Ⅱ》的后期开发,不过毛海滨带领麾下的40多名开发人员仍然在延续全3D网游《傲世Online》的开发。出于整个国内游戏市场大环境的考虑,目标在去年暂时冻结了《傲世三国Ⅱ》的开发项目。大部分开发人员面对《傲世Online》,都要面临从做单机到做网游的转型。出于商业的原因,他对这款作品并没有多谈,只是表示这款作品的画面效果将会超越现在业界的一流作品,如《天堂II》的水平。作为一名资深的单机游戏制作者,毛海滨认为目前网络游戏的难点都是技术层面上的,“网游相对单机产品的不同和难点在于网络引擎和服务器支持技术。”尽管毛海滨也是目标早期创业团队的核心成员,在3D游戏引擎开发技术方面有丰富的经验,但《傲世Online》的开发对他还是个巨大的考验,何况如今作为部门负责人,他需要考虑的不仅仅是技术难题,还有系统设计、平衡性调整等更多游戏内容方面的障碍。在谈及什么是最主要的困难时,毛海滨皱着眉头坦言:“人,我缺的是人,目前国内游戏行业的人员流动率很高,新进的人员又缺乏足够的从业经验。还有技术日新月异的进步,没有足够的人力与时间赛跑,我们只能最大限度地挖掘现有人员的潜力了。”
缺乏人才,这并不是目标软件一家面临的困难,国内游戏企业目前都在尽力地争夺人才。不过即便是出色的人才,在不同的企业中也会发挥不同的效用。目标软件和他们的游戏大片梦想,正期待着更多的有志青年共同来实现。
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