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《1666:阿姆斯特丹》首度公布:黑暗的冒险轮回即将拉开序幕

《1666:阿姆斯特丹》首度公布:黑暗的冒险轮回即将拉开序幕

免费游玩的游戏序章现已推出,抢先体验版即将上线

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蒙特利尔,2026 年 6 月 5 日 ——《先祖:人类奥德赛》的开发商Panache Digital Games, 今日正式公布了新作《1666:阿姆斯特丹》。这是一款由创意总监 Patrice Désilets 打造的黑暗第三人称叙事动作冒险游戏,并在夏日游戏节期间发布了全球首支预告片。目前,Steam 和 Epic 游戏商城已推出免费可玩序章。这段独立叙事的试玩时长约 30 分钟,将带领玩家了解《1666:阿姆斯特丹》的世界观、角色以及核心谜团。完整版游戏计划于 2026 年内在 PC 平台以抢先体验形式推出,主机平台则预计会在稍后发布。序章与完整版的游戏商店页面现已上线。

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阿姆斯特丹即将发生的一切并非始于此。

早在第一条运河开凿、第一块基石被命名之前,一切就已经埋下了伏笔。

1333 年,契约签订。

自此以后,这座城市便一直处于他们的掌控之下。

取者们已深度介入。

一个轮回结束,另一个轮回又开始了。

1666:阿姆斯特丹》游戏预告片:https://www.bilibili.com/video/BV1aL7U6MERR

游戏序章现可在 Steam

Epic 游戏商城游玩

关于游戏

公元 1666 年,阿姆斯特丹

这座城市由财富、权力、和人的意志筑成,如今支撑它运转的,却是一股来历不明的邪恶力量。

它们有一个名字:“原初者”。在世间潜伏数百年——时间无法将它们抹去,力量也远超常人;而它们挥霍这一切时,从未付出过代价。如今,这份力量该偿还了。

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诺娅·布鲁克林生来就是“取者”。泽达黑将她抚养长大,只为一个她无法选择的使命:收回那份力量。

而从公元 1999 年拉入此地的亚伦,正透过一只猫的双眼观察这个世界。

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开端,还是循环交界?

故事发生在第一场埃斯巴特之前,那时,诺娅还不知道等待自己的是什么。

免费体验《1666:阿姆斯特丹》的序章——参与诺娅的启灵仪式,见证她成为“取者”:一名负责维系世界平衡的泽达黑。

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但在此之前,她必须做出选择,谁会成为她的同伴,一同携手面对接下来即将发生的一切?

诺娅,请你慎重选择。

核心特色

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  • 三重时空,一道谜题

浅窥一个横跨1666年、1999年与当下三重时空的故事,在每个时代收集信息碎片,拼凑推理或是找出背后的真相。

  • 选择你的同伴

抉择近在咫尺,当务之急,选择将与你相伴前路、命运相系的同伴吧!

  • 参与诺娅的启灵仪式

在此之后,成为“取者”,了解自己将要承担的使命。

  • 世界背后的另一个世界

揭开这个世界背后的真相——这个世界由数百年无形之力所塑造,一切所见是否即是真。

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来自 Patrice Désilets 的寄语

“这一天我们等得太久了,我为我们在蒙特利尔由近 70 位才华横溢的开发者组成的团队感到无比自豪。过去六年来,我们始终专注于一件事:游戏本身。没有虚假预告片,没有垂直切片,只有一个不断迭代、日积月累的可玩体验。今天,我们终于准备好邀请玩家参与这一过程。Steam 和 Epic 游戏商城上提供的免费序章只是盛宴前的开胃菜,引领玩家初步了解游戏世界、角色和不同时代的序曲。我们希望玩家在探索时能像我们创作时一样乐在其中。谢谢, Panache 万岁!”

—— Patrice Désilets,Panache Digital Games 创意总监

关于 Panache

Panache Digital Games 是一家总部位于蒙特利尔的独立工作室,由 Patrice Désilets 和 Jean-François Boivin 于 2014 年创立。拥有超过 60 名开发者的团队,该工作室打造大胆、原创的体验,不断突破创意与系统的边界,并极其注重玩家驱动的叙事与涌现式玩法。

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2026-03-04