苹果(Apple)在Gamescom Dev介绍了App Store的推荐流程、上线准备要点以及“try before you buy”模式的应用方式。相关内容由Apple Games产品与业务负责人Abhishek Radhakrishnan和EU区域游戏编辑Sergey Kuznetsov进行讲解。

Radhakrishnan在开场提到,App Store每周访问量达到8.5亿,覆盖25亿设备,提供175个区域商店与50种语言。推荐依旧是提升曝光的重要渠道,部分作品的下载量有大比例来自编辑推荐。
在推荐评估中,编辑团队关注游戏的玩法设计、界面与操作表现、艺术与动画、声音与叙事,以及本地化与可访问性。良好的Game Center集成也会提升在App Store与Apple Games中的曝光机会。
Radhakrishnan重点介绍了“try before you buy”模式。该模式允许玩家免费下载安装体验,完整内容通过付费解锁。Funday Games在《Deep Rock Galactic Survivor》中采用此模式,付费转化率达到13%。
Apple同时强调跨平台通用购买、TestFlight测试与Game Center服务在上线流程中的作用。
在预上线阶段,Apple建议开发者提前进行图标A/B测试,并在App Store Connect中提交可运行的版本以开启预购。预购可提前最多180天,但若为付费游戏,商业模式在提交后不可再调整。
Apple Games新增功能允许开发者在应用内推广限时IAP优惠与折扣。
Kuznetsov说明,Apple会重点关注游戏内活动,并会围绕特定文化节点进行Today推荐,例如国际妇女节、地球日与Pride。若游戏内容与这些主题相关,开发者需至少提前10周提交推荐申请。
在游戏标签页的推荐中,开发者应在上线或更新前至少三周提交申请。申请内容需保持简洁,以便编辑团队快速评估。
Apple在分享中提到多个近期受到编辑团队关注的作品,包括《Gambonanza》《Drive Rally》《Mindcop》《Sisyphos》与《Afterplace》。在可访问性方面,《Dead Cells》的虚拟按键自定义功能被作为优秀示例。
