Blender开发团队正在讨论从Blender 6.0开始移除OpenGL图形后端,不过该计划仍处于评估阶段,尚未最终确定。
根据开发会议披露的信息,Blender未来希望以Vulkan作为主要图形接口。事实上,从4.x版本开始,官方就已持续推进Vulkan支持。到Blender 5.0发布时,Vulkan已经能够作为正式后端使用,但OpenGL仍被保留用于兼容旧硬件和旧工作流程。
目前影响最终决定的关键因素是“虚拟纹理(Virtual Texturing)”功能。如果Vulkan后端无法完整实现相关能力,OpenGL仍有可能继续保留。
若最终移除OpenGL,受影响的将主要是较老的Windows和Linux设备。不过对于近几年推出的NVIDIA、AMD和Intel显卡来说,由于普遍支持Vulkan,升级影响预计有限。
对于Blender而言,放弃OpenGL也有助于减少底层图形架构维护成本。随着EEVEE实时渲染器持续升级,以及HDR、光线追踪等功能的发展,Vulkan更符合现代GPU的设计方向。
按照当前规划,Blender 6.0预计于2027年11月发布。如果方案获得通过,Blender将基本完成从OpenGL向Vulkan的长期迁移。不过开发团队强调,现阶段这仍是一项内部提案,并非已经确定的最终决定。