非官方社区项目DLSS-NR-on-AMD于2026年10月17日发布了Alpha 0.8.0版本,为Radeon显卡引入了超分辨率、光线重建、神经渲染以及帧生成四项与DLSS相关的模块。该项目与AMD和NVIDIA均无官方关联,其在不同游戏中会根据特定条件启用相应功能。
在具体模块功能方面,超分辨率模块原生移植了模型M和模型L,其中模型L支持任意缩放比例;光线重建模块则为支持DLSS-RR输入的游戏提供了模型F的原生HIP与DirectX 12移植版本;神经渲染模块支持每帧多达三次的多通道模式,并可独立调整样式与强度;帧生成模块在游戏提供DLSS帧生成输入的前提下最高可支持四倍多帧生成。此外,该版本为RDNA 3架构增添了超分辨率与光线重建支持,内置了独立于显卡驱动的FSR 4.1.1缩放程序,并通过重新设计的NeuralHub模组管理器集中管理大文件与DLL导入。
性能表现与运行环境方面,项目说明指出Alpha 0.8.0在RDNA 3架构下实现了25%的神经渲染性能提升,而此前的Alpha 0.7.0版本在DirectX 12重负载下也曾取得6%至16%的性能增幅。神经渲染工作流要求系统运行Windows 11,搭配使用FSR的DirectX 12游戏、AMD Adrenalin 26.1.1或更新版本驱动,以及用户自备的nvngx_dlssnr.dll文件。该项目已在Radeon RX 9000系列上通过测试,并兼容RX 7000系列,但由于防作弊机制会拦截相关DLL文件,官方建议仅在关闭防作弊时使用。在实际测试方面,相关测试视频通过搭载Radeon RX 9070 XT Reaper与锐龙7 7800X3D的平台,在1440p分辨率下对《赛博朋克2077》中的光线重建4.5进行了运行验证。