给“石器时代”玩家一个家——《石器时代:觉醒》制作人专访

《石器时代》是一款对于80、90后玩家来说非常经典的游戏。21世纪初进入国内之后,成了红极一时网络游戏作品。《石器时代》不仅是一款游戏,更是一个时代的象征,让玩家怀念那段美好的游戏岁月。如果你曾经是这个游戏的玩家,那么你一定会对它有着许多美好的回忆。
近日,腾讯代理的《石器时代:觉醒》宣告即将“经典回归”。本次,我们采访到了《石器时代:觉醒》制作团队制作人“红龙”,通过他了解本作立意、研发倾向和后续的运营策略。

《石器时代》,经典回忆展开

采访从红龙关于《石器时代》的回忆展开。本次制作团队成员多是从小开始接触《石器时代》,彼时Q版的画风和协调的音乐吸引了他们,同时也认为游戏的战斗系统十分有趣。
早期的网络游戏不但需要点卡,还需要购买游戏CDKey才能注册账号。通过书报亭购买带包装盒的游戏光盘可以获得CDKey,其售价往往需要二三十块钱。这个价格对于当时尚且年幼的红龙来说十分昂贵。他们的小伙伴中有个条件比较好的同学,红龙通过帮同学“打工练号”获得了对方赠与的CDkey。
早期网游时代的特色之一就是玩家往往因为身边的朋友、同学相互影响,从而喜欢上某款游戏。《石器时代》正是当时广受大家欢迎的端游网络游戏之一。
获得游戏账号后,红龙对其珍惜有加,甚至背下了整段CDKey。在当时,CDKey作为注册账号的凭证,在修改密码和找回账号时扮演着关键角色。能够记住如此长的一串数字,充分体现了制作人红龙对这款游戏的热爱和情感。
在早期互联网带宽有限的情况下,玩家获取游戏攻略资源并不容易。当时,主要依靠游戏杂志和报纸来获取与游戏有关的最新情报。红龙和他的小伙伴也不例外,开始通过以《大众软件》为主的纸质杂志获取游戏攻略情报。在课间闲暇时间,他们常常讨论这些攻略,成为了当时最受欢迎的事情。正因如此,关于《石器时代》的回忆充斥了红龙的整个少年时光。

老游戏断档造成用户“漂泊”

《石器时代》作为国内互联网端游领域历史上的重要一员,毫无疑问拥有许多忠实的拥趸。然而,由于游戏多次停止运营,部分玩家转向非官方服务器。
官方服务器的缺失导致游戏在宣传方面无法发力,用户群体一直处于萎缩状态。
在我们的交谈中谈到了另一个老的IP“传奇”系列。红龙指出,和《石器时代》不同的是,传奇从官服到私服始终有着新用户在加入、了解、学会这个游戏,老用户也一直陪伴这个游戏的发展。
相比之下,《石器时代》因为代理权问题,让玩家之间产生断层,已经没有多少人继续维护和拓展这个游戏。用感性的话来说,石器时代玩家没有一个可以常回来看看的“家”。
红龙在谈到重拾经典IP《石器时代》的目标群体时,强调了两个关键点。首先,他们希望打造一个纯粉丝线的游戏,以满足那些对这款游戏怀有深厚情感的老玩家。其次,不能简单地使用20多年前的画面,进行高清画面处理。虽然一些私服可能采用这种方式,但对已经习惯当下这些游戏画面的新玩家来说,这样的改变可能难以接受。
在游戏画面方面,制作组采用了最新的一种“卡渲”的美术表现手法,利用3D制作手段尽量呈现2D的美术效果。这样操作,老玩家仍然能感受到当初的味道,同时新玩家也不会感到差距过大。此外,制作组没有对音乐进行大的翻新,仍然使用原版的游戏音乐。这样一方面可以给老玩家更多原汁原味的感觉,另一方面新玩家也可以重温经典的游戏体验,从而认可游戏的品质是过关的。
在将游戏画面效果从2D升级到3D的过程中,制作组付出了许多努力。如果只是简单移植,很容易出现原本在2D画面中合理的设计在3D游戏中可能不再适用的情况。因此为了让这些3D设计更好地融入游戏,制作组花费了大量精力,努力保持游戏在3D画面下的视觉效果与原来一模一样。
在本作“觉醒”重制中,制作组也对宠物的性格设计进行了改进。以游戏中的绿色雷龙为例,这只宠物有着调皮的眼神设计。制作方在处理绿色雷龙的牙齿和整个口腔位置分布时也下了很大功夫,力求让玩家体验到更生动、真实、融洽的游戏世界。
红龙表示,制作方曾在一版主线任务中添加了许多新的剧情和演出,呈现了与现在的“二次元”游戏类似的效果。这些演出的目的是为了吸引新用户,让他们通过对话、剧情和演出更容易融入游戏的氛围,并在轻松愉快的同时了解世界观和游戏背景。然而,这样做可能会影响老用户的体验,给他们带来强烈的陌生感。综合考虑,制作组最终决定取消了这些设计,更多地将游戏定位为服务《石器时代》的老玩家。

优化新老玩家的体验

《石器时代》是一款内涵丰富的游戏。对于老用户来说,他们经历了从菜鸟成长的过程,甚至在没有新手指引的年代努力自我成长。然而,现在的新玩家需要快速入门,新手指引就变得至关重要。过高的学习门槛可能会让玩家望而却步。制作方为此也付出了很大努力。原先没有的主线任务设计被重新构思,不再是简单的“点点点”交任务流程。相反,制作方致力于让玩家在经历主线任务时学会游戏的核心玩法,从而更早地享受到游戏的乐趣,例如“捉宠”和“爬塔”等内容。
在过去,《石器时代》是一款点卡游戏,许多设计都服务于这一点。这导致游戏中存在许多故意消耗玩家点卡的设计元素,例如暗雷设计、大型地图以及传送地图需要花费资源等。在《石器时代:觉醒》中,这些曾经不那么友善的地方得到了极大改善。
制作组在优化游戏体验时充分考虑了现代玩家碎片化时间娱乐的需求。为了适应那些不习惯高强度“坐班”游戏的玩家,他们精心安排了任务活动,力求让玩家随时都能享受游戏的乐趣,避免过于肝的情况。
在内测过程中,制作组注意到一些活动量过大,导致玩家忙不过来。在正式运营版本中,这些问题也会得到改善。制作组计划进一步简化玩家的日常任务,将大多数限时活动改为周常任务或不限时的任务形式。这样,玩家可以根据自己的时间安排随时进行游戏,减少频繁登录的次数,同时仍能获得丰厚的游戏奖励。

长期更新,给《石器时代》玩家一个家

在原创宠物方面,制作组目前尚未进行过大量设计。与主线剧情的设计内核一致,目前《石器时代:觉醒》主要服务于那些失去寄托的老玩家。制作组在当下的重心是满足他们的核心需求,并且不去做那些画蛇添足的设计。
随着玩家游戏进程的深入,如果玩家普遍认为游戏内容不足,制作组会及时准备推出新内容和原创内容。红龙表示,制作组会广泛征求玩家的意见,以玩家的体验作为首要考虑标准。
目前,《石器时代:觉醒》以2.5版本为基础进行复刻。对于曾在玩家群体中引起争议的版本,制作组也会与玩家充分沟通、调研,并根据玩家的反馈意见来决定后续的研发方向,以更好地满足玩家需求。
如果大家普遍不喜欢某些有争议的版本,制作组表示可以在原有基础上进行改进,避免引入有争议的内容。而像“精灵王”和“伊甸园”这些受到广泛好评的游戏版本,则一定会继续为玩家带来愉悦体验。
在《石器时代:觉醒》的制作过程中,制作组充分吸取了曾经《石器时代》运营中出现的数值膨胀对平衡的影响等经验教训。他们致力于避免这些问题,以实现游戏更长期的稳定运行。
对于部分玩家认为游戏节奏较慢的问题,制作组在设计节奏时有着深入的考虑。他们的初心是为《石器时代》的玩家打造一个可以寄托情感的家园,而不仅仅是一个快餐式游戏。为了保持游戏的耐玩性,他们采用了适当的节奏。相较于原版游戏,本作的游戏节奏已经很快,但同时也保证了玩家可以对每个宠物、每个游戏场景都有重新探索、体会的机会。随着等级提升,属性也逐渐增强,玩家可以逐步攻克一些熟悉的游戏关卡设计,而不是通过满级数值瞬间碾压,一下子获得所有想要的东西。这样的设计反而更有利于玩家获得更好的游戏体验。
在本次觉醒历程中,制作组还加入了一些创新设计。尽管《石器时代》中已经有许多丰富的宠物设计,但由于玩家精力有限,培养消耗大量时间,实际使用的宠物数量往往不超过10个。剩下的绝大多数宠物很少被使用,往往就此闲置。因此,在本次制作中,制作组为每个宠物都加入了一个被动天赋技能。这些天赋技能不仅丰富了宠物的特点,还可以根据玩家不同的战斗风格进行搭配使用,增加了游戏深度,并让玩家使用每一个宠物都能找到理由。这样,玩家可以充分体验游戏中各种不同设计。
在几次测试中,制作组也发现了一些因为实力强劲从而引发关注的玩家,他们在测试中甚至展现出了超过制作组的游戏水平。这些玩家的涌现也给制作组带来了不小的压力,只有做得更好,才能满足这些玩家的更为严格的需求。
比如一位ID为“一念之秋”的玩家,曾通过自己卓越的指挥能力在家族战中实现了劣势翻盘,打败了另一个实力强大的主播战队家族,妥妥的策略型玩家。
本次“觉醒”的迷宫设计中,制作组特意提高了迷宫难度,但有玩家通过自己探索,绘制了手绘地图来给社区做攻略,有种回到20年前玩游戏的感觉。
此外,在测试中还涌现了不少喜欢将游戏世界频道当作聊天室的玩家,也让制作组有种梦回聊天室的感觉。大家会在世界频道关注一些转宠物的实况,并实时进行点评,游戏氛围其乐融融。
在当下这个嘈杂的互联网中,玩家还能保持如此积极乐观的游戏心态,这些也给了制作组极大的动力。
在采访的最后,制作人红龙向我们表示,玩家的支持让他们觉得更应该尽力做好《石器时代:觉醒》,为所有《石器时代》玩家守护好这个家!