英特尔(Intel)近日在GitHub上发布XeSS 3.0 SDK,加入多帧生成技术并更新帧生成模型,但外界关注的开源承诺依旧没有进展。

早在2021年,Intel工程师Anton Kaplanyan曾公开表示XeSS将走向开源。此后XeSS 1.0、2.0以及如今的3.0相继推出,核心运行组件的源代码始终未向公众开放。

目前GitHub上的XeSS 3.0 SDK可以免费下载,但提供的主要是预编译的Windows动态链接库文件,包括libxess.dll、libxell.dll、libxess_fg.dll等。开发者可以将这些库集成到Windows平台游戏中,却无法获取可编辑的技术源码。即便是已被新版本替代的早期XeSS实现,Intel也没有公开对应源代码。
此次XeSS 3.0发布在功能层面面向Windows开发者和玩家进行了更新,但Intel延续的仍是闭源分发模式,四年前的开源承诺至今没有落地。