文丨名字什么的重要嘛
游戏通篇采用黑白胶片电影的滤镜
(本评测内容含有剧透。)
《黄泉之路》(Trek To Yomi)是一款江户时代背景下武士题材的横版动作冒险游戏,其特色就是游戏通篇采用华丽和电影般的剑戟片风格,游戏中的镜头与叙事方式也全部采用剑戟片的方式。
《黄泉之路》有着简明直白的剧情流程,让我感觉更多是参与在一部互动式电影当中,只不过互动的方式是主角手中的那把斩除罪恶武士刀。
《黄泉之路》从游戏的叙事节奏、角色塑造,台词的撰写与配音,以及主角冒险过程中的镜头布置,处处透露着对日本剑戟片的致敬与还原。
为了增加游戏剧情深度,制作组还引用并改编了伊邪那岐与伊邪那美的故事来叙述男女主之间的爱。男主在爱情与大义之间的痛苦挣扎,可见制作组十分热衷与喜爱日本传统文化。
整个游戏的通关体验有点像剑戟片式的《Never Alone》。五个小时的游戏剧情下来,一个经典的武士复仇的故事跃然眼前,玩家也可以通过本作更多了解江户时代下的武士道文化。
丨电影般的叙述手法
《黄泉之路》游戏开场从守护村庄的师父在教年幼的主角剑道展开,师父女儿兼青梅竹马在一旁窥探的经典武士片剧情套路来带入新手教程,同时向玩家展示了游戏的基本玩法,即武士刀传统的轻、重击与格挡、反击、闪避,游戏之后的所有动作都是基于这套系统。
当玩家熟悉操作后便是村庄遭到入侵、师父前去支援、主角一腔热血投入战斗的剧情。随着战斗进行,师父与反派同归于尽,临终将女儿与村庄托与主角去守护。
男女主在师父去世后决定共同守护村庄
接下来剧情进入游戏的正片,黄泉归来的反派通过调虎离山之计将主角引去旁边村庄去战斗,使得主角所守护的村庄遭到烧杀掳掠,女主惨遭反派杀害。归来的主角不敌反派,并被带入黄泉,走上了与创世神伊邪那岐故事中相同的道路。
玩家要做的便是操作主角在黄泉中历经磨难,打败自己的心魔,从黄泉归来复仇,这也是游戏名《黄泉之路》的由来。
主角在黄泉之中不断地面对自己的心魔
《黄泉之路》的叙事方式十分值得称赞。制作组在游戏的艺术表现上倾注了大量的功力,游戏七个关卡五小时左右的流程中,所有场景的切换都通过不同位置的镜头来体现,不同的场景中,布景、光照、战斗表现方式都不同。主角在充满敌人的建筑中穿梭时,镜头呈现舞台剧式的战斗场景。
在一些独木桥式的战斗场景中,镜头拉远,从远处观赏主角过关斩将;在一些大场景中赶路时,不断的切换镜头的位置与距离,看着主角焦躁的接近目的地又因种种原因被迫拉远与目的地的距离等等。
在这种电影式的视觉引导下,使得玩家不自觉的进入扣人心弦冒险故事中,随着一个个电影式的镜头,感受剧情的跌宕起伏,既像是在观赏电影,又同时也参与其中,体验十分新颖且有趣,不仅仅是黑白剑戟片滤镜就能粗略概括。
丨单刀直入的战斗模式
由于艺术风格取材于爽片式的剑戟片,《黄泉之路》黄泉之路的战斗十分直接。随着游戏进程的进行,玩家在后期可以衍生出多达16种攻击方式。与之相比,敌人的数量和AI质量则稍显不足。当玩家熟练掌握游戏技巧之后,后期的战斗玩法会十分轻松。如果在其他游戏中练就了一手漂亮的“格挡反击”,那么在本作稍作适应也可以无缝衔接。
当玩家解锁一击必杀的剑圣模式之后,游戏性和电影感会产生融合,艺术形式某种程度上产生的重叠。但是《黄泉之路》毕竟是一款游戏而不是一部电影。
从游戏玩法上来说,黄泉之路的玩法十分单薄,虽然游戏的基本玩法到后期可以衍生出多达16种攻击方式,但数量极少的敌人和简单的攻击AI,导致我全程只需要格挡反击解决杂兵,其他敌人只需使用攻击速度特别快的过顶重击就可以无脑处决通关,BOSS甚至都只需将所有远程武器一次性打出即可将其血条打到见底。
游戏中后期玩法因此十分乏味,BOSS与小兵种类极少且重复度高,导致战斗环节如同复读机一般轻松且无趣,即使解锁一击必杀的剑圣模式也是如此,甚至可以说是导致后期游戏性也如爽片一样简单且无脑。
丨总结
《黄泉之路》是一部艺术性大于游戏性的电影式游戏,游戏的艺术风格引人注目,但无法掩盖其后期游戏性的单薄,如果你喜欢或是想要了解剑戟片或是武士道文化,并可以在五六个小时的黑白胶片电影滤镜下不会产生视觉疲劳,那么欢迎你来体验这个小品级的游戏。
对于当下的游戏作品而言,发售远不是结束,后续的更新也十分重要。如果在之后的更新内容中看到游戏性方面如同其对游戏艺术性塑造一样倾入更多心血的优化,想必会为大家带来更好的游戏体验。