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甜点显卡竟然这么能打!2000元档显卡新军RX 6750 GRE爽玩一切主流游戏

甜点显卡竟然这么能打!2000元档显卡新军RX 6750 GRE爽玩一切主流游戏

文|魔之左手

对玩家小伙伴来说,挑选显卡是装机时最重要的一环,在保有量最大,也最受欢迎的甜点级显卡,即2000元级别上,一款有些特别的新面孔可能会完全打破传统的竞争态势。从中高端级别降档到甜点价位的AMD Radeon RX 6750 GRE来势汹汹,正准备为大家的电脑提供足够强劲,甚至拥有跨级表现的游戏动力。

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“降阶”来袭 RX 6750 GRE

从名称可以看出,RX 6750 GRE是一款与Radeon RX 6700/6750系列同级的产品,GRE则是Golden Rabbit Edition(金兔版)的简称。而这一级别显然与传统的AMD甜点级显卡x600系列不同,没错,它是一款价格“降阶”的专供高性价比产品。RX 6750 GRE分为两个版本,分别采用10GB和12GB显存,从规格上看,其性能和性价比可以说已经有了一定的保障。

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蓝宝石AMD RX 6750 GRE 12GB极地版

在这款显卡发布之初,我们在上一代旗舰级平台上进行过介绍和评测( https://popsoft.com/archives/202310/1241.html%EF%BC%89%EF%BC%8C%E5%AF%B9%E5%AE%83%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%80%81%E8%83%BD%E5%8A%9B%E3%80%81%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AD%89%E6%84%9F%E5%85%B4%E8%B6%A3%E7%9A%84%E5%B0%8F%E4%BC%99%E4%BC%B4%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%8F%82%E8%80%83%E3%80%82%E4%B8%8D%E8%BF%87%E5%AF%B9%E4%BA%8E%E4%B8%80%E8%88%AC%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E8%80%8C%E8%A8%80%EF%BC%8C%E7%94%A8%E6%97%97%E8%88%B0%E7%BA%A7%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%9D%A5%E6%90%AD%E9%85%8D%E7%94%9C%E7%82%B9%E7%BA%A7%E6%98%BE%E5%8D%A1%EF%BC%8C%E5%9C%A8%E4%BB%B7%E6%A0%BC%E4%B8%8E%E5%B9%B3%E8%A1%A1%E6%80%A7%E4%B8%8A%E9%83%BD%E6%9C%89%E4%BA%9B%E4%B8%8D%E5%A4%AA%E5%90%88%E9%80%82%EF%BC%8C%E5%9C%A8%E6%88%91%E4%BB%AC%E7%9C%9F%E6%AD%A3%E4%BC%9A%E6%90%AD%E9%85%8D%E8%B4%AD%E4%B9%B0%E7%9A%84%E4%B8%AD%E9%AB%98%E7%AB%AF%E3%80%81%E4%B8%BB%E6%B5%81%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E4%B8%8A%EF%BC%8C%E8%BF%99%E6%AC%BE%E6%98%BE%E5%8D%A1%E7%9A%84%E8%A1%A8%E7%8E%B0%E5%A6%82%E4%BD%95%EF%BC%8C%E6%98%AF%E5%90%A6%E6%9B%B4%E5%85%B7%E6%80%A7%E4%BB%B7%E6%AF%94%E5%91%A2%EF%BC%9F%E5%8F%A6%E4%B8%80%E6%96%B9%E9%9D%A2%EF%BC%8C%E5%9C%A8%E4%BA%A7%E5%93%81%E6%8E%A8%E5%87%BA%E6%97%B6%E8%BF%98%E5%9C%A8%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%89%88%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E4%B8%AD%E7%9A%84FSR 3.0、AFMF(AMD FLUID MOTION VIDEO)帧生成技术等新功能,如今已经是12.1版正式驱动的一部分,也得到了更多游戏的支持。

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顾名思义,AMD帧生成技术(以下简称AFMF)会针对上下帧情况,自动生成一些原本不存在的画面,插入到原有的画面序列中,以提升实际刷新帧速,让画面更顺滑。在当前显卡性能已经远超周边配件,并且配置了针对虚拟图形的AI模块的情况下,这是让显卡充分发挥能力,减少其他短板影响的一种方式。要注意的是,其实AMD早已将此类技术加入了视频处理中,并且被业界逐步接受,本次“反馈”到3D游戏画面处理是顺理成章的事情,且成熟度完全可以信任。

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也许有人注意到了前文的一个词“AI”,没错,不管是生成虚拟帧,还是针对性的控制虚拟帧与真实帧,都要依靠GPU的AI模块,因此曾有传言认为AFMF将仅支持AI模块更为强大的RX 7000系列显卡,之前的一些提前测试也都基于RX 7000显卡。此次AMD将AFMF下放到了RX 6000中,应该说明AFMF和RX 6000的AI模块都有了进一步优化。

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中端平台搭配

一般来说,我们比较推荐的处理器/显卡价位搭配为1:1左右,看看当前的市场,价格在2000元+档次,适合游戏平台的就是酷睿i7与锐龙7了,其中酷睿i7刚刚更新至14代产品,性能比较平衡且支持LGA1700老平台,而锐龙7 7800 X3D则拥有更出色的游戏性能,都是不错的选择。本次测试以多用途适应能力较好的酷睿i7-14700K为例,更适合需要在各种任务之外兼顾出色游戏性能的玩家。至于锐龙7 7800 X3D,游戏支持能力与酷睿i9已经非常接近甚至更强大了,大家可以参考之前的旗舰级平台测试,这里就不再赘述。

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在其他配置方面,我们选择的也是更符合一般玩家能力的高性价比产品:华硕TUF GAMING Z790-PLUS WIFI D4主板、金士顿DDR4 3200 16GB×2、希捷酷鱼530 SSD。操作系统为Windows11 22H2,安装最新BIOS和驱动程序,显卡采用AMD Adrenalin 23.12.1版驱动,RTX 4060则使用546.29版驱动,全部开启直接显存管理功能(AMD的Smart Access Memory和英特尔与NVIDIA的Resizable BAR)。

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性能实测

既然是贴近玩家小伙伴的实际使用,这次除了3DMark理论性能之外,都索性全部使用实际游戏,既有当前还广受欢迎的老游戏、老引擎,也有方兴未艾的中坚力量,还加入了几款新游戏,特别是让主流、甜点级平台玩家小伙伴心里放不下,多少有些担心的“显卡杀手”级游戏,电脑能不能多战几年,就看这些游戏的表现了。

3DMark

3DMark理论计算性能本就是A卡的强项,拥有中高端GPU“体质”的RX 6750 GRE吊打原本就作为甜点级设计的RTX 4060一点都不奇怪。这不仅因为更高的频率、更大的显存带宽和容量等大家比较熟悉的方面,连PCIe通道上,RTX 4060也因为定位、成本等问题而采用了PCIe 4.0×8,远不如RX 6750 GRE的PCIe 4.0×16标准。这会影响GPU与CPU、显存与内存的通信能力,更让当前CPU、主板普遍支持的直接内存管理能力受限。这种配置理念上的差别,也使两者得分在越高的画质/分辨率下差距越大。

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另一个比较有趣的情况是,与两个月前的测试相比,在使用性能较低的CPU的情况下,RTX 4060的得分也确实随之降低,但RX 6750 GRE的所有得分却反而比酷睿i9-13900K平台更高,这说明A卡驱动确实优化非常到位,也更适合新型处理器,看来所谓“A卡战未来”的说法诚不我欺,RX 6000也“宝刀未老”。

游戏实测

当然,在实际游戏中,由于各个游戏厂商的游戏理念不同、图形技术不同、支持力度不同,因此并不一定的发挥出显卡的理论图形计算性能,所以还是需要针对不同类型、厂商、图形引擎的实际游戏来进行测试。考虑到产品定位,所有的游戏均设置为最佳画质,如没有统一画质档次设置,则将包括视野等内容在内的图像/画质分项均设置为最高,如《给他爱5》。

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在测试场景选择上,尽量采用游戏自带Benchmark测试功能,或者基于游戏引擎的厂商官方测试软件,如《坦克世界》。在没有固定测试程序的情况下,则选择干扰较少、过程固定,但基本能反映游戏内容的场景手动跑图测试,如《不朽者传奇》。

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与之前的旗舰级平台测试结果类似,RX 6750 GRE在所有游戏的所有分辨率下都拥有更高的帧速,而且总体来看,分辨率越高,优势越明显,这也与本次3DMark理论测试的结果非常类似。而且在很多游戏中,也出现了帧速比i9-13900K平台更高的情况。

帧速优化技术

从前面的测试来看,尽管我们搭配的游戏平台已经价格不菲,但还是有些游戏的性能需求真的很难满足,特别是在4K乃至2K分辨率下并不能流畅运行。例如上文中测试的新晋“显卡杀手”,在默认状态下帧速显然不满足流畅游戏需求的《FORSPOKEN》和《不朽者传奇》,以及一款高端塔防游戏《银河撕裂者(The Riftbreaker )》。要注意的事,后者在1080P乃至2K分辨率下可获得190FPS和120FPS左右的不错帧速,似乎算不上“显卡杀手”,但在使用更适合观看全局视野的4K分辨率时,帧速却会狂跌至60FPS以下,这种情况在很多没有为超高分辨率优化的旧游戏、旧图形引擎中很常见。

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银河撕裂者在2K分辨率下还有近120FPS的帧速,4K分辨率却不够流畅

那么,难道主流玩家们要牺牲画质或者退回到1080P分辨率才能爽玩这些游戏吗?那这些游戏美轮美奂的画面和不菲的购买花销不就浪费了?这时候就是各种“帧速优化技术”登场的时候了。在开启帧速优化技术的情况下,RX 6750 GRE能否应对这些“显卡杀手级”游戏?特别是其中部分游戏支持最新的“帧生成”(AFMF)功能,它的表现又如何呢?

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帧生成将游戏的帧速硬生生地拉起,让流畅性提升了一个甚至多个档次,FSR质量模式+帧生成的帧速完全在大部分测试项目中都直接超过了FSR性能模式,达到最高性能模式的水平。要知道FSR高性能模式是以画质换取帧速,而质量模式+帧生成技术形成的画面则原始画面极为近似,画质损失极小,显然是一种画质和帧速“鱼与熊掌兼得”的好选择。

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FSR质量模式+帧生成画面(局部)

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FSR高性能模式画面(局部)

这时还有一个问题,NVIDIA同样提供了DLSS帧速优化技术,同档次的RTX 4060在开启这一技术后,与RX 6750 GRE开启FSR的实际表现又有何差异呢?这里我们选取了两款有些不同的参测游戏:《赛博朋克2077》在使用RTX 4060时,2K、4K分辨率加“超级”画质下的帧速仅有25.5FPS和54.04FPS,《永劫无间》在使用RX 6700 GRE时,4K分辨率帧速仅为53FPS。这两款游戏显然也意识到了自身的帧速问题,不仅同时支持DLSS与FSR,而且还默认开启,只是选择不同,《永劫无间》默认状态会开启DLSS,而《赛博朋克2077》则在“超级”画质下自动开启FSR 2.1的质量模式。

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在启用同水平的帧速优化技术后,除了个别项目外,RX 6750 GRE比RTX 4060帧速高出了20%以上,仍然保持了性能的跨级优势,性价比毋庸置疑。开启质量模式帧速优化后,游戏帧速也基本达到了流畅水平,除了4K分辨率的《赛博朋克2077》,好在它已经开始支持DLSS帧生成技术(DLSS Frame Generation),希望未来也能支持AFMF技术,应该就足以满足玩家流畅体验的需求了。

体验总结

从性能表现上看,与同价位的对手相比,RX 6750 GRE的性价比优势是非常明显的,但这显然还不能满足所有玩家的需求,所以我们再来聊一聊实际使用体验吧。首先当然是很多小伙伴可能会担心的功耗/发热/噪声问题,从笔者的体验看,双/三风扇的RX 6750 GRE完全能以较低噪声控制温度,实测其最高温度为70℃(室温24℃),与对比的RTX 4060完全一致,且长时间拷机时的噪声也基本处于同一水平,安装在密封机箱中完全不会干扰正常使用。至于供电能力,虽然双8Pin辅助供电接口有点唬人,但230W的功耗对于常见的650W~850W主流/中高端电源来说压力并不大,无须担心。

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其次,也许很多小伙伴会怀疑RX 6000基于上一代核心,是不是有些过时,这点应该也不用太担心。毕竟RX 6000是与游戏主机非常相近的GPU,在本代主机退出市场前,其生命力应该是相当旺盛的。另外从文中的驱动功能扩展看,与RX 7000亲缘关系密切的RX 6000,完全可以使用绝大部分的新开发功能,并且有进一步提升效率的可能。另外一点让它不会过时的,则是12GB显存,在对手的8GB显存已经在高端游戏、高分辨率、高画质下岌岌可危时,12GB显存仍然是绰绰有余的。

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最后则是兼容性问题,其实在本次参测的游戏介绍中大家应该就会发现,如今越来越多的主流游戏支持FSR甚至是最新的AFMF技术,独占或者更突出支持AMD技术的大作或爆款游戏也越来越多。例如前面提到的,《赛博朋克2077》在使用N卡时也会默认开启FSR,想要使用DLSS还需要手动设置,《FORSPOKEN》《原神》《银河撕裂者》则根本没有DLSS优化选项等。这应该与AMD GPU的强势表现和独占主机平台的态势都有关。

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总体说来,RX 6750 GRE在当前的甜点级价位上绝对是性价比超群的存在。另一方面,利用FSR、AFMF、RSR等技术,它已经可以主流、中端游戏平台在画质损失较小的情况下,几本玩转超高分辨率和最新最高端游戏了,让这些游戏平台的能力呈现出跨越式的提升。对发愁玩不转最新游戏,又没法承受高端显卡价格的玩家小伙伴们来说,它的意义就不用说了吧?

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