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开拓“原生3D”的硬核逻辑:2026 ChinaJoy对话影眸Hyper3D联合创始人

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解构关卡与对抗平庸:对话《沉星之序》制作人 Jonathan Blow

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从“看热闹”到“做主角”:老牌游戏展如何打破世代壁垒?

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《最终幻想7》重制系列上海对谈:滨口直树谈叙事重构、技术边界与三部曲开发体系

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编注:本文刊载于《大众软件》(POPSOFT)1998年12月“读编往来”栏目。本次发布仅作资料拾遗之用,未作任何编辑或修订。 1998年11月1日,这个看似平平常的日子,却将会在中国国…

   1998-12-01   阅读全文

编注:本文刊载于《大众软件》(POPSOFT)1997年3月“专题综述”栏目。本次发布仅作资料拾遗之用,未作任何编辑或修订。 作者丨南京 农民工 一个冬日的早晨,晨光悄悄爬上雷尼…

   1997-03-01   阅读全文

天津·宝坤 编注:本文原载于《大众软件》第5期(1995年12月)。本次发布仅作资料拾遗之用,未作任何编辑或修订。 编者按:创刊以来,我们收到不少读者关于《我与电脑》方面的…

   1995-12-01   阅读全文

编注:本文原载于《大众软件》总第5期(1995年12月)。本次发布仅作资料拾遗之用,未作任何编辑或修订。 反击(连载三) 北京·宁继贤 七 此时在乔的卧室内,已是满目狼…

   1995-12-01   阅读全文

编注:本文原载于《大众软件》总第3期(1995年10月)。本次发布仅作资料拾遗之用,未作任何编辑或修订。 游戏剧场游戏剧场是为游戏和文学爱好者开设的栏目,我们希望看到具有中…

   1995-10-01   阅读全文

文丨天津·宝坤 编注:本文原载于《大众软件》1995年10月,发表于”专题综述“栏目。本次发布仅作资料拾遗之用,未作任何编辑或修订。 先表个态:我以为《大众软件》是目前…

   1995-10-01   阅读全文

游戏剧场游戏剧场是专为文学爱好者和喜爱电脑游戏的朋友设定的,希望广大朋友展开想象的翅膀,把我们带到神奇莫测的游戏创作天地。为此我们特地开设了“接力沙龙”活动,为本期的游戏…

   1995-09-01   阅读全文

游戏剧场游戏剧场是专为文学爱好者和喜爱电脑游戏的朋友设定的,希望广大朋友展开想象的翅膀,把我们带到神奇莫测的游戏创作天地。为此我们特地开设了“接力沙龙”活动,为本期的游戏…

   1995-08-01   阅读全文

议“电脑游戏”

文丨郑佛水 编注:本文原载于《大众软件》创刊号(1995年8月),为该刊发表的第一篇文章。本次发布仅作资料拾遗之用,未作任何编辑或修订。 什么叫玩?可能有人觉得问得可笑。其实不然,很多人对玩只片面地理解为玩耍、嬉戏而已,孰不知“玩”还有其更深层的含意:…

   1995-08-01   阅读全文